Разработка
- Как иStardew Valley, следующее развлечение Барони делает снуля— иразработка продвигается хорошо. Несмотря наточто удевелопера заплечами 10 лет опыта работы вигровой индустрии, онучится чему-то новому ивпроцессе создания Haunted Chocolatier.
- Барони всё ещё трудится над ключевыми элементами игры. Однако онуже думает, какие «маленькие сюрпризы» добавить позавершении основной части разработки.
- Одна изглавных проблем сHaunted Chocolatier (исоStardew Valley, кслову) заключается втом, что наранних этапах производства Барони тяжело понять, будетли игра интересной. Проект состоит измножества взаимосвязанных механик, которые раскрываются ближе кконцу разработки.
- Обе игры написаны наязыке программирования C#. Нодля создания Stardew Valley использовался набор инструментов XNA Framework, адля Haunted Chocolatier— MonoGame. Дело втом, что XNA устарел, аMonoGame предлагает кросс-платформенность, открытый исходный код иактивное сообщество.
- Вотличие отStardew Valley, навеяннойHarvest Moon, новая игра неопирается насуществующие развлечения. Идея Haunted Chocolatierпоявилась случайно— Барони веселья ради собрал наколенке комнату, где можно было бегать, размахивать мечом исражаться смонстрами. Тем неменее изэтой затеи стала вырисовываться картина полноценного проекта.