Пословам авторов, владельцы участка вольны распоряжаться импосвоему усмотрению, кпримеру, открыть таверну, торговую лавку илиже разместить там портал всозданное кем-то подземелье. Также подобная собственность приносит прибыль:
Если выстали обладателем корчмы под управлением NPC, высможете получить материальное вознаграждение просто зафакт того, что помогли создать это заведение.
Гэрриот иПортер неотрицают, что намерены сотворить что-то вроде цифрового класса внутриигровых собственников, однако подчёркивают, что идея ненова. Так, оживлённый вторичный рынок предметов появился ещё уUltima Online. Люди начали торговать вещами изигры наeBay, начём студия немогла зарабатывать, агеймеры подвергали себя значительному риску. Блокчейн, пословам разработчиков, это просто способ сделать экономику более прозрачной ичестной.
Девелоперы наслышаны оботношении геймеров кNFT ипроблемах, связанных скриптовалютами. Они заявили, что разделяют опасения пользователей исоздают проект сучётом этих сомнений. Привлекать больше народа вкрипто-экосистему игра нестанет. Однако, если верить Гэрриоту, уихтворения пока слишком много проблем, чтобы хоть кто-то захотел поиграть внего.
Создатели отмечают, что натекущий момент рынок невсилах предложить хороших игр набазе NFT, так как токены— ещё достаточно молодая технология. Гэрриот иПортер собираются представить продукт сувлекательным геймплеем, вкотором пользователи смогут зарабатывать насвоём контенте. «Если высотворите суперпопулярное игровое пространство, янадеюсь, вызаработаете наэтом много денег, потому что это означает, что унас там много счастливых людей»,— сказал Гэрриот.