Как оказалось, Blizzard намеренно выстроила такую систему:
Прежде, чем мыначнём оформлять возврат средств, ядолжен рассказать вам овозможных последствиях.
Все совершённые покупки вывтой или иной форме уже использовали. Это означает, что при возврате средств мыспишем свашего баланса все потраченные вечные сферы, врезультате чего онстанет отрицательным.
Это непозволит вам играть вгруппе, надевать снаряжение иразбирать предметы дотех пор, пока выснова неприобретёте достаточное количество сфер, чтобы выйти изотрицательного баланса. Если высогласны сэтим, дайте нам знать, имыпродолжим оформлять возврат средств.
Отрывок изсообщения поддержки Blizzard.
Возможно, разработчики немогут определить, что именно выпало пользователю вобмен надонатную валюту. Поэтому отрицательный баланс сфер замораживает всё, что игрок втеории могбы получить заденьги.
Однако геймерам такое решение непонравилось. Некоторые отмечают, что после успешного рефанда ихперсонаж практически обернулся призраком: «Посути, тыстановишься привидением, которое лишь бродит инеможет играть».
Пользовательская оценка Diablo Immortal наMetacritic всё ещё болтается где-то ниже единицы. Однако негативная реакция непомешала компании заработать более $24 миллионов намобильной версии Diablo Immortal задве недели после релиза.
Читай также
18 июня 2022 ⋅ 38 Игроки потратили на Diablo Immortal более $24 миллионов