Интервьюерзаметил, что Карпентерунравятся игры соткрытым миром. Режиссёрответил, что вних его привлекает свободадействий. Втоже время оннаходит времяинаCrashBandicootсRatchet& Clank—ему понравилась RiftApart.
Омузыке для игр, Кодзиме иAssassin’sCreed
Режиссёр неслышал обElden Ring,зато выразил желание написать музыку для какой-нибудь игры (кинодеятель— автор саундтреков для многих своих фильмов, например «ПобегизНью-Йорка» и«Хэллоуин 2»).
Еслибыкто-нибудь спросил меня, ябы, конечно,согласился. Ноникто неспрашивал!
Карпентерзнает, что образ Солида Снейка вMetalGear Solid ХидеоКодзима (Hideo Kojima) частичнопозаимствовал у Змея Плискина из«Побега изНью-Йорка». Кинематографистнепроходил MGS,носмотрел, как игралсын.
Опроисхождении героя
6 марта 2014 ⋅ 43 Кодзима объяснил, почему героя MGS зовут Солид Снейк
Нет, мыневстречались [c Кодзимой].Онмне написал. Мне кажется, что онтак сделал, чтобы неплатить заиспользование образа. <…> Онпростонаписал: «Привет, как дела?» Однако я,конечно, вкурсе ктоэто.
Режиссёруочень понравилась Assassin’s Creed Valhalla.Онсказал, что ему полюбились ранниечасти серии:
АAssassin’sCreed: Origins… Мне она нетак понравилась,потому что просто… Вней всё повторяется.Вобщем, незнаю. Нехочукритиковать.
Что Карпентер говорил оValhalla
27 ноября 2020 ⋅ 19 Режиссёр «Нечто» Джон Карпентер считает Valhalla возвращением совершенной Assassin’s Creed
Оважности геймплея, TLoU2 икиноадаптациях игр
Для ДжонаКарпентера виграх самое главное—это геймплей. Поего словам, всё остальноенеимеет значения. Онбудет играть вигру сплохим дизайном, нохорошимигровым процессом. Втоже время емубольше подуше современные проекты:
Устарых игрдизайн нетакой хороший, как уновых.Они нетакие «удобные». Графика нетакаяхорошая исложная. Новсёже иногда вних интересно играть.
Журналистнапомнил, что режиссёр начал играть сSonic The Hedgehog испросил, ккаким ещёстарым играм Карпентер любитвозвращаться. Онответил, что поройпереигрывает впервую Jack &Daxter отNaughtyDog. Тутже последовалвопрос оThe Last ofUs:
Яиграл.Застрял навторой части. Несмог запуститьгенератор. Расстроился. <…>Несправедливо! Яхотел продолжить! Ноони мне непозволили.
Скорее всего, режиссёр имеет ввиду момент прибытия вСиэтл, когда Элли нужно открыть ворота. Naughty Dog заметила трудности Карпентера ипосоветовала ему включить внутриигровые подсказки вменю.
Hey @TheHorrorMaster, we’re huge fans of your work & honored you played our games! For The Last of Us Part II generator puzzle, Navigation Assistance will help w/ the puzzle, and Slow Motion + Traversal Audio Cues will help w/ minigame timing. Cheers! ?https://t.co/tS1x3HF7hA
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) October 12, 2022
Кинодеятельнеслышал осъёмках сериала поигре.Саму идею онназвал «невероятной» иотметил, что «Чернобыль», над которымработал шоураннер сериала КрейгМейзин (Craig Mazin), емупонравился.
Ещё обадаптации
10 октября 2022 ⋅ 30 Авторы сериала по The Last of Us просили Беллу Рамзи не играть в первоисточник
Карпентервновь заявил, что очень хотелбыснять фильм поDead Space.Изигр ему зашла даже третья часть,которая, поего словам, больше никомунепонравилась.
Опроведённом виграх времени итом, стоитли что-нибудь вних менять
Режиссёрпризнался, что унего зависимость отFallout 76— вней онпровёл «слишком много часов».Втоже время вмультиплеерном проектеоннеобщается сдругими игроками:
Янехочу,чтобы меня опозорил какой-то юный пацан.Аони могут. Они все лучше,чемя. Япросто пытаюсь выжить. Яненастолько хорош.
Для Карпентераигры— это большая часть жизни. Поегословам, съёмки фильмов— это всегдастресс, аигры помогают расслабиться.Кинодеятель признался, что будет игратьвлюбое свободное время. Именять что-либовсовременных играх нехочет:
О, чёртвозьми, нет. Продолжайте. Продолжайтеделать отличные игры. Потому что онивсе хороши. Уменя нет никакой критикивихадрес. Янехочу, чтобы они делалито, чего неделают. Они очень хорошо делают своё дело. В1992 году я, чёрт возьми,никак немог понять, как играть вSonicThe Hedgehog. Обоже, это было тяжело. <…> Старые игрыбыли безжалостными. Сейчас ихделаютпроще.
Взаключении интервьюер спросил, испытываетлиКарпентерчувство выполненного долга послепрохождения сложной миссии вигре:
О, да. Ягоржусь собой. Ипраздную,выкуривая косяк.
Вянваре ДжонКарпентерпохвалилHalo Infinite.Ондаже назвалеёлучшей частью серии.